幼兒園

5U文學(xué)網(wǎng) > 實用文 > 活動方案 > 幼兒園 > 幼兒園創(chuàng)意班級活動策劃方案

幼兒園創(chuàng)意班級活動策劃方案

| 實梓

目前,在幼兒園常用的教學(xué)活動形式主要是集體,小組,區(qū)域活動,這三種形式各有其特點(diǎn),要根據(jù)幼兒的特性因材施教,那么幼兒園創(chuàng)意班級活動策劃方案怎么寫?小編在這里給大家分享一些關(guān)于幼兒園創(chuàng)意班級活動策劃方案,希望能幫到各位。

幼兒園創(chuàng)意班級活動策劃方案1

設(shè)計背景:

在“美麗的大自然”的話題中,我們帶孩子們來到大自然,孩子們在欣賞美麗景色,呼吸芬芳?xì)庀⒌耐瑫r,似乎缺少了什么。于是我想起了孩提時代常玩的游戲“捉小鳥”,這是一個民間傳統(tǒng)游戲,在游戲過程中可以促進(jìn)大運(yùn)動技能的發(fā)展,鍛煉反應(yīng)能力和判斷能力。雙休日、長假中,家長們帶著孩子走向大自然,與孩子在大自然中玩一玩、樂一樂,感知大自然的美麗,既拓寬孩子的生活領(lǐng)域,又增長孩子的知識。

游戲目標(biāo):

1.通過模仿小鳥的動作,學(xué)習(xí)躲閃,提高反應(yīng)能力與判斷能力。

2.萌發(fā)喜愛和保護(hù)小鳥的情感。

游戲準(zhǔn)備:

1.選一個樹木成林的地方或創(chuàng)設(shè)相關(guān)游戲情境。

2.錄音機(jī)、磁帶。

游戲玩法:

1.三人為一組開展游戲,一邊做動作一邊念兒歌:

小鳥小鳥飛飛飛,飛到東,飛到西,(小鳥自由飛翔)

飛到草地找吃的,(蹲下找東西吃)

突然來了一張網(wǎng),(快跑)

小鳥小鳥快快躲。(找一棵樹抱住躲躲好)

2.與家人一起做游戲時,孩子扮作“網(wǎng)”時,家長可以適時地被孩子抓住,調(diào)動孩子的游戲興趣,讓孩子體驗成功的喜悅。

活動范例:

一、“小鳥游戲操?!?/p>

幼兒扮“小鳥”,教師扮“鳥媽媽”,聽音樂四散在場中央飛,做動作活動身體。如:整理羽毛(上肢運(yùn)動)、游戲(下蹲運(yùn)動)、與同伴打招呼(體轉(zhuǎn)運(yùn)動)、喝水(腹背運(yùn)動)等。

二、幼兒練習(xí)躲閃的動作。

1.教師:小鳥正在草地上找東西吃,突然,天空中來了一張網(wǎng),哎呀!小鳥該怎么辦呀?“快快飛走!”“躲起來”……

幼兒討論,請個別幼兒示范動作。

2.每位幼兒自由選擇一樣物體當(dāng)作自己的家,邊飛邊探索怎樣快快地回家,不讓網(wǎng)捉到。

3.請2—3位幼兒示范游戲。

三、游戲“小鳥快快躲”, 提高反應(yīng)能力與判斷能力。

1.教師講解游戲規(guī)則:小鳥飛的時候 ,念到“飛到草地找吃的,”就蹲下找東西吃,念到“一張網(wǎng)”就快跑找一棵樹抱住。被捉到的“小鳥”就當(dāng)“網(wǎng)人”。

2.幼兒游戲。

老師扮演“網(wǎng)”,幼兒扮演小鳥,模仿小鳥在空中飛行,邊飛邊念兒歌:小鳥小鳥飛飛飛,飛到東,飛到西,飛到草地找吃的,突然來了一張網(wǎng),小鳥小鳥快快藏。幼兒模仿小鳥在林中飛行,老師扮作的網(wǎng)悄悄地躲在一旁,當(dāng)兒歌說完最后一個字時,老師馬上從一旁撲出來,張開雙臂扮作網(wǎng)去抓小鳥,小鳥只要馬上抱住身邊的任意一棵樹即可安全。

3.討論:在游戲中遇到的困難。

4.幼兒再次游戲。

三、放松游戲:

聽音樂做放松動作:小鳥休息。

幼兒園創(chuàng)意班級活動策劃方案2

活動目標(biāo):

1、激發(fā)幼兒對周圍事物積極探索的欲望,提高觀察能力,培養(yǎng)樂于同伙伴互相合作共同創(chuàng)作的精神。

2、初步培養(yǎng)幼兒愛家園的情感,懂得愛護(hù)周圍的環(huán)境。

3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

活動準(zhǔn)備:

1、課前已對小區(qū)作過調(diào)查,了解小區(qū)內(nèi)的設(shè)施。

2、三張已規(guī)劃好的小區(qū)圖版面。

3、各種盒子、雙面膠、固體膠、紙、橡皮泥、樹枝、剪刀等。

活動過程:

一、開始部分

1、賞有關(guān)小區(qū)的錄象。

2、請小朋友把自己居住的小區(qū)介紹給別人,說說小區(qū)有些什么設(shè)施。

3、教師小結(jié)

二、基本部分

1、提出新任務(wù):讓我們也來建造一個美麗的小區(qū)。

示范網(wǎng)絡(luò)圖:你會在小區(qū)里建造些什么。

2、三張小區(qū)規(guī)劃圖,讓幼兒分組進(jìn)行討論后請一幼兒講解他們的設(shè)計方案。

3、示范制作,講解重點(diǎn)。

4、提出要求:請幼兒注意衛(wèi)生和安全,幼兒之間可以互相幫助合作。

5、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

三、結(jié)束部分

1、請幼兒介紹制作好的小區(qū)。

2、住進(jìn)新小區(qū)后,我們應(yīng)注意些什么?

幼兒園創(chuàng)意班級活動策劃方案3

準(zhǔn)備:

幼兒用書《找車牌》。

過程:

1、 游戲?qū)?,引出問題:

幼兒每人手拿椅子開車進(jìn)教室,并在馬路平面圖上“駕駛”。

教師以交警的身份出現(xiàn),引出問題:

請你靠邊停車,你的車沒有車牌是不能馬上的!

2、 共同討論解決辦法:

討論解決問題的辦法:

有什么辦法能使車子繼續(xù)上馬路?

車牌上寫些什么?

知道車牌上有字母、有數(shù)字,他們代表不同的意思。

3、連續(xù)游戲

幼兒用書上的連線游戲,根據(jù)車身上的顏色找出與它相同的顏色的車牌,如:紅顏色的車連紅色的拍照。

4、誰的記性好:

游戲規(guī)則:教師任意抽出一張寫有數(shù)字的卡片,給幼兒看數(shù)秒鐘拿走,要幼兒講出所看到的車牌數(shù)。

目標(biāo):

1、 知道車牌號的數(shù)字是不同的,他們代表不同的意思。

2、 通過記憶車牌號碼的游戲活動,提高記憶力。

幼兒園創(chuàng)意班級活動策劃方案4

活動準(zhǔn)備:

紙片、插塑、扁擔(dān)、籃子、積木、書本、小棍子、鉆洞的小紙杯、皺紋紙等,平衡器或(天平)筆、紙

活動過程:

1游戲《站立》:引導(dǎo)幼兒嘗試尋找單腳站立的方法。

引導(dǎo)語:你能站的住嗎?你用什么方法使自己站得穩(wěn)?

2引導(dǎo)幼兒自由探索,感知平衡的狀態(tài)。

提供硬紙片、插塑、扁擔(dān)、籃子、積木、書本、小棍子、鉆洞的小紙杯、皺紋紙等引導(dǎo)幼兒玩,啟發(fā)幼兒:你想怎么玩?

引導(dǎo)語:怎么樣使這些東西不會掉下來呢?啟發(fā)幼兒自己尋找輔助物使物體保持平衡。教師在幼兒操作過程中啟發(fā)幼兒大膽嘗試各種辦法,并鼓勵幼兒互相探討: “看他的東西站穩(wěn)了!”引導(dǎo)幼兒與同伴互相交流自己的玩法,以交談提問的方式進(jìn)行個別指導(dǎo)并做記錄。(有的將紙杯做成小桶,用吸管將紙杯挑起;有的把書打開,讓書站立;有的將插塑拼成平衡器的樣子;有的用積木搭成翹翹板的樣子;有的用扁擔(dān)挑起籃子等等)

3集中討論:你用什么方法讓這些物體保持平衡?你怎么知道物體平衡了呢?結(jié)合操作游戲《蹺蹺板》,請幼兒拿小動物放到蹺蹺板上,觀察怎樣放蹺蹺板才能保持平衡,當(dāng)蹺蹺板不平衡時是什么狀態(tài),為什么?(幼兒在玩中學(xué),興趣盎然,老師沒有教給幼兒怎樣玩,以啟發(fā)鼓勵的方式:看他的東西站穩(wěn)了!

4第二次探索,引導(dǎo)幼兒將探索的結(jié)果記錄下來。

1) 出示平衡器和天平,提出探索任務(wù):平衡器(天平)的兩邊有兩個小盤,請你看看平衡器(天平)現(xiàn)在是什么樣子,怎樣使它保持平衡。

2) 幼兒進(jìn)行探索活動,教師啟發(fā)引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)按自己喜歡的方式記錄現(xiàn)象。5集中討論:請幼兒結(jié)合自己的記錄解說探索結(jié)果,引導(dǎo)幼兒討論哪一種記錄方法更清楚。

(老師沒有固定的記錄方式給幼兒,目的在于提供一個讓幼兒自己學(xué)習(xí)記錄的機(jī)會,而在最后通過討論來比較哪一種方法更清楚,這樣效果更好。)

6活動延伸:讓幼兒繼續(xù)探索不同的操作方法,積累更多的經(jīng)驗。

活動目標(biāo):

愿意參與探索活動,初步感知平衡的狀態(tài),激發(fā)其探索興趣

初步感知和了解物體平衡的條件。

能用適當(dāng)?shù)姆绞剑磉_(dá)交流探索的過程與結(jié)果

幼兒園創(chuàng)意班級活動策劃方案5

設(shè)計背景:

提起撲克牌,大家都不陌生。許多家長告訴我說不敢讓孩子玩,怕孩子玩瘋不知道學(xué)習(xí)了,我個人以為它在大人手里可能是賭博的工具,可在天真無邪的孩子眼里,它只是“有趣的玩具”??梢宰鳛椤巴婢摺眮硗妫_地引導(dǎo)幼兒玩撲克牌能激發(fā)幼兒對數(shù)字、符號的興趣,培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運(yùn)用策略解決問題的能力。

游戲目標(biāo):

1.感知10以內(nèi)數(shù)量的多少,對10以內(nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出大小。

2.能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對。

游戲準(zhǔn)備:

1—10的數(shù)字撲克牌,投影儀。

游戲玩法:

1.《大吃小》玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個人所有。反復(fù)進(jìn)行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。

2.《抽“烏龜”》玩法:先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當(dāng)“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結(jié)合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。

活動范例:

一、出示撲克牌,引起幼兒興趣。

1.教師:“六一”兒童節(jié)快要到了,智慧老人給我們小朋友送禮物來了,看!今天他給我們小朋友帶來了什么?(出示撲克牌)

2.撲克牌上有什么?怎么玩?

二、復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字。出示單張撲克牌,請幼兒說一說是數(shù)字幾。

三、《大吃小》游戲,比較10以內(nèi)的數(shù)的多少。

1.出示兩張撲克牌。“現(xiàn)在老師手上有兩張撲克牌了,我們又可以做游戲了!”請兩名幼兒分別拿好,請幼兒比一比,誰的牌大?

2.幼兒觀看教師與幼兒合作游戲:《大吃小》。

(1)利用投影儀,引導(dǎo)幼兒觀察誰的牌面大,小的牌歸大的牌所有,遇到大小相同的牌放旁邊。再繼續(xù)。

(2)反復(fù)進(jìn)行游戲,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多的就為勝利。

3.幼兒兩兩合作,玩“大吃小”游戲。

四、《抽“烏龜”》游戲,能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對。

1.教師:這張牌與剛才的牌有什么不一樣?(有圖案)我們把這張牌叫做“烏龜”。

2.介紹《抽“烏龜”》游戲的玩法。

六人為一組,每人抓牌,把兩張相同的對子,抽出放在一邊,輪流抽牌一張,剩下的就是“烏龜”,就是輸者。


幼兒園創(chuàng)意班級活動策劃方案相關(guān)文章:

幼兒園有創(chuàng)意的活動策劃5篇

幼兒園創(chuàng)意游戲活動方案大全

幼兒園新穎活動方案4篇

幼兒園手工制作活動方案5篇

幼兒園創(chuàng)意手工方案5篇

幼兒園大型藝術(shù)節(jié)策劃方案4篇

幼兒園教學(xué)活動設(shè)計方案5篇

幼兒園優(yōu)質(zhì)手工活動方案5篇

六一班級趣味活動策劃5篇

幼兒園迎新年主題活動策劃方案5篇

35248