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小學(xué)信息技術(shù)教案模板

| 遠(yuǎn)湛

教案是教師為順利而有效地開展教學(xué)活動(dòng),根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn),教學(xué)大綱和教科書要求及學(xué)生的實(shí)際情況,以課時(shí)或課題為單位,對(duì)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)步驟、教學(xué)方法等進(jìn)行的具體設(shè)計(jì)和安排的一種實(shí)用性教學(xué)文書。以下是小編整理的小學(xué)信息技術(shù)教案模板,希望幫助到您。

小學(xué)信息技術(shù)教案模板1

教材分析:

從本課開始,學(xué)生學(xué)習(xí)“畫圖”的重點(diǎn)從工具箱轉(zhuǎn)向了菜單,由“繪”到“變”,這就要求學(xué)生更多的抽象思維?!皬?fù)制”、“粘貼”對(duì)接觸計(jì)算機(jī)不久的學(xué)生來(lái)說(shuō)理解起來(lái)有一定的難度,尤其是“復(fù)制”。按學(xué)生思維,“復(fù)制”后就能出現(xiàn)一個(gè)一模一樣的內(nèi)容。

本課教材利用“種子”這個(gè)生動(dòng)的比喻讓學(xué)生在操作中理解“復(fù)制”、“粘貼”、消除“,突破本課的重點(diǎn)和難點(diǎn)。

活動(dòng)目標(biāo):

1.學(xué)會(huì)“復(fù)制”、“粘貼”的使用方法。對(duì)“復(fù)制”、“粘貼”有感性的理解。

2.學(xué)會(huì)讓選定區(qū)域變形。

3.能清除選定的區(qū)域。

重點(diǎn):學(xué)會(huì)“復(fù)制”、“粘貼”的使用方法。

難點(diǎn):學(xué)會(huì)“復(fù)制”、“粘貼”的使用方法。

課前準(zhǔn)備:

制作好范例,要求學(xué)生自己設(shè)計(jì)一朵最美麗的花,畫在書本上。

課時(shí)安排:1課時(shí)

教學(xué)過(guò)程

一、創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入

1、展示一組校園內(nèi)美麗的花壇和盆花的組圖,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。

課件出示flash動(dòng)畫《校園美景》

2、出示范畫,讓學(xué)生觀察,說(shuō)說(shuō)你有什么發(fā)現(xiàn)。

生:花的形狀都是一樣的。

(設(shè)計(jì)意圖:俗話說(shuō)“好的開始是成功的一半?!睘榱思ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在上課伊始播放《校園美景》片段,學(xué)生聆聽著悠揚(yáng)的旋律,觀看著本校的美景,一下子拉近與學(xué)生間的距離。學(xué)生們積極性高漲,課堂氣憤頓時(shí)活躍了起來(lái),學(xué)生以濃厚的興趣進(jìn)入了下一個(gè)環(huán)節(jié)。)

二、感受交流,設(shè)計(jì)“種子”

過(guò)渡:要畫這么多的花,你有什么想法嗎?

1、先要設(shè)計(jì)一朵美麗的花,我們可以把這朵花當(dāng)作“種子”。

2、誰(shuí)能設(shè)計(jì)這朵花呢?

3、請(qǐng)一位學(xué)生操作演示。

4、美麗的花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。

5、請(qǐng)學(xué)生設(shè)計(jì)一朵最美麗的花當(dāng)“種子”。

6、簡(jiǎn)單交流學(xué)生設(shè)計(jì)的“種子”。

(設(shè)計(jì)意圖:?jiǎn)渭冎v授復(fù)制、粘貼學(xué)生會(huì)感覺(jué)比較乏味。因此,開展任務(wù)驅(qū)動(dòng)的方法,讓學(xué)生進(jìn)行獨(dú)立的探究,引導(dǎo)學(xué)生從不同的方式和角度發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并能通過(guò)合作來(lái)解決問(wèn)題。激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,在活動(dòng)中關(guān)注全體學(xué)生,讓每一位孩子都投入到實(shí)踐活動(dòng)中并“享受”快樂(lè),讓每一位學(xué)生享受成功的喜悅,享受創(chuàng)作帶來(lái)的樂(lè)趣,突出了學(xué)生的主體地位。)

三、討論交流,百花盛開

1、我們已經(jīng)設(shè)計(jì)好了一朵花,那么怎樣才能把它當(dāng)成種子,種出很多很多的花呢?

生:復(fù)制,粘貼。

2、請(qǐng)一位學(xué)生操作演示。

3、討論復(fù)制、粘貼的一般過(guò)程與方法,重點(diǎn)理解要先用“選定”工具選中“種子”。

4、如果學(xué)生對(duì)于連續(xù)粘貼不太明白的,可以用生活中敲印章的方法進(jìn)行演示說(shuō)明。

5、學(xué)生進(jìn)行練習(xí)。

6、交流展示。

(設(shè)計(jì)意圖:將設(shè)計(jì)的一朵花變成很多很多花是本課的教學(xué)重點(diǎn),是讓學(xué)生熟練掌握選定工具使用方法,通過(guò)自主探究、合作學(xué)習(xí),經(jīng)歷一個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程,掌握菜單工具的使用,教師只是一個(gè)組織者和指導(dǎo)者。)

四、童心未泯,千變?nèi)f化

1、請(qǐng)學(xué)生觀察范畫(畫中的幾朵花發(fā)生了變化),說(shuō)說(shuō)有什么新的發(fā)現(xiàn)。

2、變了形的花是怎么來(lái)的呢?請(qǐng)學(xué)生互相討論探究。

3、交流花朵變形的方法。

4、學(xué)生練習(xí),看誰(shuí)的花變化的最漂亮。

(設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)這一環(huán)節(jié)主要想讓學(xué)生通過(guò)已有的生活經(jīng)驗(yàn),充分挖掘?qū)W生的思維,渲染學(xué)生對(duì)于種子變化的想法。當(dāng)然學(xué)生有可能憑空設(shè)想,但不論學(xué)生如何說(shuō),教師都應(yīng)及時(shí)地給予評(píng)價(jià),在學(xué)生的對(duì)于變化花種子的盼望中引導(dǎo)學(xué)生思索操作的方法并進(jìn)行練習(xí)。)

五、有錯(cuò)就改,清除畫得不好的花

1、在交流花朵變形時(shí),指出有的同學(xué)畫出了不滿意的花,請(qǐng)學(xué)生幫助解決,看誰(shuí)的辦法多。

2、進(jìn)行匯報(bào)。

(設(shè)計(jì)意圖:發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,找出問(wèn)題,進(jìn)而改之。)

六、完成范畫(時(shí)間允許的情況)

1、讓學(xué)生給這幅畫添上背景,如小鳥等,提示學(xué)生可利用今天學(xué)習(xí)的知識(shí)。注意要保存圖畫,并記錄文件名。

3、完成后小結(jié)本課。

(設(shè)計(jì)意圖:美化校園并與以前學(xué)過(guò)的知識(shí)進(jìn)行連接。)

七、與同伴同樂(lè),分享創(chuàng)作的快樂(lè)

(設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)展示及欣賞同學(xué)的作品,讓學(xué)生體會(huì)成功的喜悅,學(xué)會(huì)欣賞。)

小學(xué)信息技術(shù)教案模板2

設(shè)計(jì)理念:本課在教學(xué)時(shí),教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將學(xué)習(xí)卡通圖庫(kù)的使用融入到教學(xué)情景中——為動(dòng)物聯(lián)歡會(huì)設(shè)計(jì)“海報(bào)”,在教學(xué)情景中掌握卡通圖庫(kù)的使用。本課在教學(xué)中切忌教學(xué)成純軟件的學(xué)習(xí)。

教材分析:本課選自浙江省義務(wù)教育教科書《小學(xué)信息技術(shù)》三年級(jí)上冊(cè)第12課,這是學(xué)習(xí)金山畫王的第一課,主要內(nèi)容是“金山畫王”軟件的啟動(dòng)、退出以及“金山畫王”界面、常用繪畫工具的組成及作用,其中,魔術(shù)棒的運(yùn)用是本課的重點(diǎn)

教學(xué)目標(biāo):1.掌握“金山畫王”軟件的進(jìn)入和退出。

2.認(rèn)識(shí)并熟練地使用各種各樣的畫筆。

3.熟練掌握魔術(shù)棒的使用方法。

重點(diǎn):用魔術(shù)棒等工具畫一幅自己喜歡的畫。

難點(diǎn):工具箱、調(diào)色盤的使用。

課前準(zhǔn)備:神筆馬良動(dòng)畫,課件

教學(xué)過(guò)程:

(一)興趣引入:

1、師:課前,我們看了神筆馬良的故事。故事中的馬良,他有一只神筆,畫什么就有什么。今天,老師也給你們帶來(lái)了這樣一只神筆,你們想不想用用啊?

今天,我們就一起來(lái)用用這神奇的魔術(shù)棒。出示課題:神奇的魔術(shù)棒。

(二)學(xué)習(xí)“畫王”

1、這魔術(shù)棒到底神奇在什么地方呢?我們一起來(lái)看幾副畫吧。欣賞“金山畫王”畫的畫,問(wèn):同學(xué)們,你們知道剛才的畫是用什么軟件完成的嗎?

2、出示軟件的名稱,圖標(biāo),師:誰(shuí)能幫老師把“金山畫王”請(qǐng)出來(lái)。

生:雙擊

師:可以雙擊桌面“金山畫王”圖標(biāo)請(qǐng)出金山畫王

生:開始程序

可以單擊“開始”“程序”、“金山畫王”“金山畫王筆”請(qǐng)出金山畫王

3、認(rèn)識(shí)金山畫王界面:這可比畫圖程序復(fù)雜多了,我要好好認(rèn)一認(rèn)。

師:這是什么?

師示范并說(shuō):當(dāng)我們的畫布上畫滿不需要的東西時(shí),我們可以單擊“換紙”按鈕換一張新的紙。

4、金山畫王中沒(méi)有畫圖中打杈的關(guān)閉按鈕,那我們?cè)撛趺搓P(guān)掉金山畫王呢?

5、請(qǐng)同學(xué)們自己打開金山畫王,并找一找“畫王”中還藏著哪些小秘密。

這時(shí)候,學(xué)生可能會(huì)說(shuō)把鼠標(biāo)移到某個(gè)地方,會(huì)拉出一個(gè)就能把隱藏的工具顯示出來(lái)。

這里有可能學(xué)生沒(méi)有說(shuō)到你需要的,叫個(gè)十個(gè)學(xué)生就差不多了:老師也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小秘密,我們來(lái)看一看。

把鼠標(biāo)移到畫板邊上,鼠標(biāo)的形狀會(huì)變成:箭頭時(shí)單擊鼠標(biāo),就能將隱藏的工具顯示出來(lái)。當(dāng)工具已經(jīng)顯示出來(lái)時(shí),移到畫板邊上單擊就能把畫板隱藏起來(lái)。

教學(xué)“教你一招”。

6、移到邊上,鼠標(biāo)變成箭頭,單擊顯示工具。這里有好多的繪畫工具,單擊選中它,就可以進(jìn)行繪畫了。

7、任務(wù)一:把畫板右邊的工具先藏起來(lái),再將它們顯示出來(lái)。

任務(wù)二:試試?yán)L畫工具的本領(lǐng),并找到自己最喜歡的畫筆,說(shuō)一說(shuō)你想用它畫什么。

8、請(qǐng)學(xué)生上來(lái)說(shuō)一說(shuō)喜歡的繪畫工具,并說(shuō)說(shuō)想用它畫什么,并演示畫筆的使用。

你還改下顏色,你是怎么做的?單擊顏料盒里需要的顏料

如果你還要更多的顏色,可以打開顏色盒上方隱藏的調(diào)色板。

9、馬良的神筆畫什么就有什么,金山畫王中,這樣一只叫魔術(shù)棒的神筆。單擊魔術(shù)棒請(qǐng)出魔術(shù)棒面板,單擊想變的魔術(shù),我們就可以來(lái)變魔術(shù)了。

10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,樹木也都被拔起來(lái),很多人看著被地震破壞的家園哭了,更多的人無(wú)家可歸,只好露宿街頭。

(三)學(xué)生作業(yè)

畫一畫:如果你有馬良的神筆,你會(huì)為他們做什么?趕緊行動(dòng)起來(lái)吧!

(四)作品展示、評(píng)價(jià)

自評(píng):你畫了什么?用什么工具畫的?為什么這么畫?

他評(píng):對(duì)他的作品,你有什么話要說(shuō)?

(五)課后小結(jié)

通過(guò)這節(jié)課的學(xué)習(xí),你學(xué)會(huì)了什么?

希望金山畫王在今后能幫你們畫出更多更好的作品來(lái)。

小學(xué)信息技術(shù)教案模板3

教學(xué)目標(biāo):

1.知識(shí)目標(biāo):學(xué)生能針對(duì)主題收集資料,并能將資料分類保存;熟練地運(yùn)用PowerPoint制作相關(guān)的幻燈片。

2.能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、分析信息和處理信息的能力。

3.情感目標(biāo):通過(guò)制作漢字發(fā)展過(guò)程的作品,培養(yǎng)學(xué)生的愛(ài)國(guó)主義情感。

教學(xué)重點(diǎn):

“漢字的發(fā)展”幻燈片的制作。

教學(xué)難點(diǎn):

資料分類保存的習(xí)慣培養(yǎng)。

課時(shí)安排:

2課時(shí)。

教材分析:

本課的主要任務(wù)是通過(guò)收集資料來(lái)研究漢字的發(fā)展過(guò)程。建立文件夾、下載資料等知識(shí)學(xué)生都已學(xué)過(guò),這一課重點(diǎn)突出分類保存的優(yōu)越性,要傳授一些操作技巧,如強(qiáng)調(diào)根據(jù)需要建立文件夾;將圖片通過(guò)“另存為”的方法保存到相應(yīng)的位置;根據(jù)需要下載文字,可以通過(guò)將網(wǎng)頁(yè)中的文字復(fù)制粘貼到記事本并保存起來(lái)的方法減少一些不需要的代碼等。

幻燈片制作中,主要介紹了將圖片設(shè)置為背景的方法。在指導(dǎo)學(xué)生制作時(shí),應(yīng)注意背景與文本等內(nèi)容的協(xié)調(diào),避免利用圖片作背景而使整個(gè)版面變亂。

在交流中,除了交流作品外,應(yīng)讓學(xué)生多交流一些制作時(shí)的經(jīng)驗(yàn)、感受,引導(dǎo)學(xué)生相互欣賞,相互學(xué)習(xí)。

教學(xué)建議:

1.激趣引入。

課件展示漢字“車”的發(fā)展,激發(fā)學(xué)生了解漢字發(fā)展的興趣,提出本節(jié)課的任務(wù)。

2.收集資料。

教師引導(dǎo)小組討論,準(zhǔn)備收集哪幾方面的材料,并創(chuàng)建相應(yīng)的文件夾。

推薦相應(yīng)的網(wǎng)站“中國(guó)科普博覽”。

可先提問(wèn)圖片的保存方法,再來(lái)說(shuō)說(shuō)文字的保存,并強(qiáng)調(diào)文件名的命名。

小組合作完成資料的收集。

3.動(dòng)手制作。

小組討論準(zhǔn)備介紹的內(nèi)容和形式,確定使用哪些資料,并對(duì)資料進(jìn)行一定的整理。

先請(qǐng)學(xué)生演示幻燈片中背景的設(shè)置,再引導(dǎo)學(xué)生嘗試用圖片作背景。

小組合作完成幻燈片的制作,教師巡視,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮自己的想像力,不拘泥于教師的演示文稿,并幫助學(xué)生及時(shí)解決問(wèn)題。

4.典型交流。

教師選取有特點(diǎn)的作品(有創(chuàng)意的或有明顯缺陷的作品),請(qǐng)學(xué)生說(shuō)說(shuō)自己的設(shè)計(jì)意圖、制作方法、合作情況、遇到的問(wèn)題等,教師從旁引導(dǎo)、點(diǎn)撥。

5.整理作品。

各小組分別整理自己的作品,并回顧制作的過(guò)程,體會(huì)其中成功的地方和需要改進(jìn)的地方。

6.交流評(píng)價(jià)。

交流可采用集中交流和組間交流相結(jié)合的方式,讓更多同學(xué)有展示的機(jī)會(huì)。

小學(xué)信息技術(shù)教案模板4

一、教學(xué)目標(biāo):

1、掌握指針及選取音頻波形的方法;

2、掌握復(fù)制、粘貼、刪除音頻波形的方法。

二、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

1、指針及選取音頻波形的方法。

2、復(fù)制、粘貼、刪除音頻波形的方法。

三、教學(xué)過(guò)程

(一)試聽歌曲,確定朗誦內(nèi)容的位置。

1、打開Adobe Audition。

2、打開歌曲音樂(lè)。

3、標(biāo)記朗誦內(nèi)容。

(二)選取朗誦部分并刪除。

1、刪除朗誦內(nèi)容

2、試聽

(三)選擇歌曲和伴奏。

1、打開伴奏。

2、復(fù)制歌曲。

3、鏈接歌曲和伴奏。

4、試聽音樂(lè)。

5、保存文件。

四、拓展延伸

如何將兩個(gè)音頻文件連接起來(lái)形成一個(gè)新的文件?

小學(xué)信息技術(shù)教案模板5

認(rèn)知目標(biāo):

1、具體認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)的硬件和軟件

2、掌握游戲軟件的操作方法

能力發(fā)展:

1、培養(yǎng)學(xué)生自主探索學(xué)習(xí)的能力

2、培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考的能力

3、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)

情感素養(yǎng):

1、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣

2、促進(jìn)學(xué)生的個(gè)性思維

教學(xué)重點(diǎn)游戲中的各種移牌的操作方法及要領(lǐng)

教學(xué)難點(diǎn)游戲過(guò)程中的鼠標(biāo)操作

器材準(zhǔn)備知識(shí)準(zhǔn)備:掌握紙牌的規(guī)則。

資源準(zhǔn)備:計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。

教學(xué)過(guò)程

一、引言導(dǎo)入

我們使用紙牌游戲?qū)κ髽?biāo)的操作進(jìn)行練習(xí)。

二、新課教學(xué)

1、啟動(dòng)紙牌游戲

師(講解并演示)啟動(dòng)紙牌游戲的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標(biāo),打開游戲組窗口。

(2)雙擊“紙牌”程序圖標(biāo),此時(shí)就打開了紙牌游戲窗口。

2、紙牌游戲的規(guī)則

師(講解):開始游戲時(shí),在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個(gè)目標(biāo)空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個(gè)目標(biāo)空位上。

為了達(dá)到這個(gè)目的,我們就需要移動(dòng)牌和翻開牌。

紙牌可以移動(dòng)到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動(dòng)到目標(biāo)位上。移動(dòng)到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動(dòng)到暫存區(qū)中的空位上。

當(dāng)所有翻開的牌無(wú)法移動(dòng)時(shí),可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動(dòng)的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動(dòng)到暫存區(qū)或者目標(biāo)位上。當(dāng)所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動(dòng)到四個(gè)目標(biāo)位上時(shí),你就可以看到移紙牌成功的表演了。

3、用鼠標(biāo)玩紙牌游戲的方法

移動(dòng)牌:正面朝上的牌通常是可以移動(dòng)的。移動(dòng)時(shí)用鼠標(biāo)拖動(dòng)牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿?dòng)到另一張牌的下面,也可以將牌移動(dòng)到目標(biāo)位上。

翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會(huì)翻開。

發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中所有的牌都已無(wú)法移動(dòng)時(shí),用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

將紙牌快速移動(dòng)到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動(dòng)到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動(dòng)到目標(biāo)空位上。

4、重新開始

師(演示):將牌局重新開始的方法是:?jiǎn)螕簟坝螒颉贝翱诓藛螚l下的“游戲”一欄。再將鼠標(biāo)移動(dòng),單擊“發(fā)牌”選項(xiàng)。紙牌游戲重新開始。

5、退出游戲

師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

可以用鼠標(biāo)雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

也可以用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

練習(xí):

使用“附件”中的“紙牌”游戲,進(jìn)行活動(dòng)。

三、全課總結(jié)

你感覺(jué)到你的鼠標(biāo)使用的更靈活了嗎?


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