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幼兒園教育教學基礎教案

| 發(fā)昌

作為一名人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么你有了解過教案嗎?下面是由小編給大家?guī)淼挠變簣@教育教學基礎教案7篇,讓我們一起來看看!

幼兒園教育教學基礎教案篇1

活動目標:

1、樂意參與活動,在操作活動中體驗快樂。

2、了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。

3、初步理解年、月、日的概念,能在日歷上找到確切的日期。

活動準備:

1、教具:自制外型似房子的1月~12月的年歷一份(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分);大年歷圖一張。

2、字卡:年、月、日;1月1日、6月1日、3月8日。

3、學具:4張作業(yè)清單,__年歷人手一張,鉛筆人手一份。

4、經驗準備:幼兒已知自己的生日。

活動過程:

1、教師講述故事,引導幼兒初步了解年、月、日的概念。

(1)教師講述故事《年______一家》,提問:年媽媽有多少個日娃娃?年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子?年媽媽給房子起了什么名字?

(2)根據(jù)幼兒的回答出示字卡年、月、日,引導幼兒初步了解年、月、日的概念。(一年有12個月,共365天)

2、出示代表12個月的“房子”,進一步了解年、月、日。

(1)教師:今天年媽媽和她的日娃娃們也來到了這里,我們一起來看一看吧。

(2)出示代表12個月的“房子”,提問:它們有什么不同?(引導幼兒探索大月、小月和二月)

(3)教師小結:一年里一共有十二個月,分別是:一月、二月、三月……十二月。一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住了31個日娃娃;四月、六月、九月、十一月房子里住了30個日娃娃;那座最小的二月房子里只住了28個日娃娃。

3、認識年歷并學習查看年歷的方法。

(1)出示年歷,引導幼兒觀察數(shù)字代表的意義。提問:方框里的紅色數(shù)字x是什么意思?或者表示什么?再引導幼兒認讀:x月x日。

(2)鼓勵幼兒查找具體日期,如:1月1日、3月8日、6月1日。

(2)師幼共驗證。

(3)師幼共同小結查找具體日期的方法。

4、幼兒分組操作,鞏固查找具體日期的方法。

(1)出示作業(yè)清單、操作材料,講解操作要求。

(2)幼兒分組操作,教師巡回指導。

(3)師幼共同檢驗操作材料。

活動延伸:

回家后找到爸爸媽媽或其他家人的生日,并標記。

幼兒園教育教學基礎教案篇2

一、教學背景

學習對學生是一件任重而道遠的事情,如果長期處于這種狀態(tài),會給學生產生一種極大的壓力,以至于學生會厭學、怕學。對于這種情景,我們覺得把游戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也能夠放松心境,這樣學生或許更能吸收知識。所以,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。經過這個游戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是此刻學生們所欠缺的。同時也鍛煉了學生的反應本事還有身體調節(jié)度,讓學生更能健康的成長。

二、教學目標

1、經過讓學生在游戲中學著聽口令,提高自控本事。

2、培養(yǎng)學生的快速反應本事和肌肉控制本事。

3、培養(yǎng)學生對體育活動的興趣,初步培養(yǎng)學生的競爭意識。

三、教學重難點

1、重點:培養(yǎng)學生的快速反應本事和肌肉控制本事。

2、難點:體驗游戲的歡樂,學會游戲的規(guī)則。

四、教學方法:

課堂體驗、自主探究、討論交流

五、教學課時:

一課時

六、教師課前準備:

照相機

七、學生課前準備

1、上網查閱游戲規(guī)則和相關的故事

2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領域中能夠用到“123木頭人”

游戲規(guī)則。

八、教學過程設計

(一)游戲引入

1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?

2、在照相的時候我們要怎樣樣呢?(盡量堅持最好的造型,站在原地不動)

3、等一下我就要請小朋友來和我一齊來玩這個照相的游戲,好嗎?

(二)游戲體驗

1、教師講解游戲規(guī)則

(1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”

(2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即堅持靜止狀態(tài),無論本來是什么姿勢,都必須堅持不動。

情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的游戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著隊友一齊跑向安全地帶。

情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的游戲。

2、學生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導。

(三)討論交流

1、請獲勝的同學說一說游戲時自我注意了什么?

2、請失敗的同學說一說失敗的原因是什么?

(四)游戲總結

同學們你們今日學到了些什么?

1、堅持。在游戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。那里的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是應對面,而是讓成功與我們融為一體。

2、學會令行禁止。在游戲中,當口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個游戲的另一心理學意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當命令下達之后,自我的一切都必須以命令為重。

3、自控和被控制。游戲的最終一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自我不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學會的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學會被控制和自我控制同等重要。

幼兒園教育教學基礎教案篇3

活動目標:

1.引導幼兒用完整的語句講述太陽的特性、作用,幫助幼兒加深對太陽的了解。

2.引導幼兒用蠟筆打扮太陽公公。

活動準備:

已有太陽的相關知識,蠟筆、紙人手一份,太陽的圖片一張。

活動過程:

1.出示太陽的圖片,引起幼兒興趣。

教師:看,誰來做客了?。?/p>

幼兒:太陽公公。

2.用提問的方式引導幼兒回憶太陽的特性和作用。

教師:那太陽是在哪里的?它是什么樣子的?太陽曬在身上有什么感覺?太陽只有一種顏色嗎?太陽有幾種顏色?

教師引導幼兒用完整的語句講述太陽的特性。

教師:請你們想一想太陽有些什么樣的本領呢?

教師引導幼兒相互回憶、討論太陽的作用。

教師小結。

3.引導幼兒打扮太陽公公

教師:你們喜歡太陽公公嗎?你們想不想幫太陽公公打扮的更漂亮點呢?你想怎樣打扮太陽公公呢?

教師引導幼兒大膽的說出自己的想法。

4.教師示范做畫,并交代繪畫規(guī)則。

教師先示范一次,后幼兒自由繪畫。

規(guī)則:

(1)可以按照自己的意愿來打扮太陽公公;

(2)盡量將太陽公公打扮的和別人不同;

(3)注意不將油畫棒畫到桌子上。

5.幼兒繪畫

教師巡回指導,引導幼兒將太陽公公打扮的和別人不一樣。

6.展示繪畫作品

幼兒園教育教學基礎教案篇4

游戲介紹

《青蛙小姐的大筆小屋》是語義認知類的游戲。語義認知能力指的是對詞語信息的理解能力,比如理解一個詞語的意思、理解“動物、植物”等一些類別、理解“大、小”等一些關系,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發(fā)展幼兒對復雜語言信息的理解能力。

在活動中,圍繞青蛙小姐的筆,我們設計了一系列的故事情境,讓幼兒在理解語言指令的基礎上,辨別、選擇符合要求的選項。這些語言指令包含了“位置、大小、長短、粗細”等信息,難度逐漸增加。通過對復雜語言信息的傾聽和理解,可以促進幼兒對復雜語言信息的理解能力。同時,在選擇的過程中,還有助于發(fā)展幼兒的觀察、辨別和判斷能力。

游戲活動安排

活動1 大筆小屋

活動2 穿新衣

活動3 外出旅游

活動4 選禮物

游戲目標

理解復雜語言信息

理解大小、長短、粗細等關系

能根據(jù)語言指令找到符合要求的選項

游戲材料目錄

教具:<青蛙小姐的朋友們>大游戲圖、<青蛙小姐的水杯>大游戲圖

幼兒游戲材料:<大筆小屋>/<穿新衣>雙面游戲圖1張,<禮品店>/<卡通小彩筆>雙面游戲圖1張,<旅行包>圖卡1張,<鉛筆卜2>卡片2張,長頸鹿尺子1個,練習冊1本

記錄紙1張,彩筆1套、干凈濕抹布(自備),

重點:

理解復雜語言信息。

能根據(jù)語言指令找到符合要求的選項。

活動過程:

(一)游戲“它在哪里”:引導幼兒觀察<青蛙小姐的朋友們>大游戲圖,根據(jù)教師的指令,找出相應的青蛙并說出其序號。教師可以以下情節(jié)引發(fā)幼兒的活動興趣:“有一只漂亮的青蛙小姐,她有許多青蛙朋友:這就是她朋友們的照片(大游戲圖)。你能按我的要求找出她的朋友嗎?”此環(huán)節(jié)的目的是讓幼兒理解指令,并根據(jù)指令進行判斷,找出正確的答案,為下面的游戲作鋪墊。

教師指令參考如下:照片上最胖的青蛙是青蛙小姐最好的朋友,你能找出它是誰嗎?等等

(二)引導幼兒觀察<大筆小屋>游戲圖。 教師可以以下情節(jié)引入活動:“青蛙小姐有一個愛好,她特別喜歡各種各樣的筆,并且收藏了許多種筆,有鉛筆、毛筆、油畫棒、鋼筆…這些筆都放在她的‘大筆小屋’里,你們想參觀嗎?”

(三)幼兒操作:教師按照練習冊練習一逐一提出指令,幼兒根據(jù)教師的指令,在<大筆小屋>游戲圖上選擇合適的筆,并將其序號記錄在記錄紙上。

此環(huán)節(jié)的目的是提高幼兒對語言信息的理解能力。另外,在觀察、辨別、尋找答案的過程中,有助于發(fā)展幼兒的細致觀察能力和判斷能力。游戲前,教師可先在黑板上畫出左圖,舉例、示范記錄答案的方法根據(jù)選擇的筆的序號在相關問題相應序號的空格里做標記。教師提問題時語速要慢,并提醒幼兒注意傾聽、仔細觀察。每個問題中都包含了多重語言指令,如“又細又長”、“最短的鉛筆”等,幼兒要充分理解問題中所包含的復雜的限定要求,才能找到正確的答案。游戲后,教師可將長頸鹿尺子作為獎品送給幼兒。

(四)幼兒互相檢查操作結果:當幼兒有爭議時,教師可先引導幼兒說出理由,然后用長頸鹿尺子進行測量,驗證答案。

活動延伸:

1、家長與幼兒一起進行“大筆小屋”的游戲。

2、家長發(fā)出多重語言指令,讓幼兒按指令完成一定的任務。如:“請你到茶盤上那一個最高最粗的水杯,再到茶葉盒取出一袋茶葉,放在杯中,送給奶奶沏茶用。

活動2穿新衣

游戲材料準備:

教具:<青蛙小姐的水杯>大游戲圖1張、練習冊1本(圖同上)

幼兒材料:<穿新衣>游戲圖1張、彩筆1套(自備)、干凈的濕抹布(自備)

重點:

理解復雜語言信息。

能根據(jù)語言指令找到符合要求的選項。

活動過程:

(一)游戲“找水杯”:引導幼兒觀察<青蛙小姐的水杯>大游戲圖,然后根據(jù)教師的語言指令,找出相應的水杯并說出其序號。此環(huán)節(jié)的目的是讓幼兒根據(jù)指令進行判斷,找出符合要求的選項,為下面的游戲作鋪墊。教師提問參考如下:

1、請你找出最細的水杯。

2、請你找出最小的水杯。

(二)游戲“穿新衣”:教師按照練習冊練習二逐一提出指令,幼兒根據(jù)教師的指令,在<穿新衣>游戲圖上選擇合適的筆并將其涂上指定的顏色。此環(huán)節(jié)的難度有所增加,練習冊的問題中包含了以下幾方面的信息:筆的位置、粗細、長短、類別等。教師可根據(jù)幼兒的實際情況,調整游戲的難度和進展情況,選擇合適的問題進行提問,剩余的問題可讓幼兒回家與家長一起進行。游戲前,教師要幫助幼兒理解一些語言信息的含義,如“第三排”、“不粗不細”、“不長不短”等。例如:“不粗不細”是相對游戲圖中的粗鉛筆和細鉛筆而言的,它的粗細正好介于粗鉛筆和細鉛筆之間。如果幼兒目測分辨不清或不理解,可讓幼兒用長頸鹿尺子動手測量,通過測量體會什么是“粗”、什么是“細”、知道“不粗也不細”介于兩者之間。

在提問的過程中,教師要注意語氣和語速,重點突出問題中的限定條件,給幼兒充分的時間傾聽、理解、觀察、判斷,必要時可以重復發(fā)出指令。游戲前,教師可先和幼兒辨認一下彩筆的顏色。游戲中,可讓幼兒只給筆做上相應顏色的記號,不必要求全部涂色,可在課余時間繼續(xù)涂色。

(三)幼兒互相檢查操作結果:教師可引導幼兒采取適當?shù)男问竭M行檢查,如兩人一組進行核對,或老師重復發(fā)出指令讓幼兒再次判斷、核對結果。如有錯誤或活動結束后,應讓幼兒用濕抹布及時將彩筆痕跡擦干凈,以便下次繼續(xù)游戲。

活動延伸:

1、家長和幼兒一起進行“穿新衣”游戲。

2、家長根據(jù)日常生活中的情景自行設計一些語言游戲。例如:帶幼兒去超市購物時,家長可用一些復雜的語言描述某件商品的特征,讓幼兒按要求找到這件商品。

活動3外出旅游

游戲材料準備:

幼兒材料:<旅行包>圖卡1張、練習冊1本<鉛筆1―2>卡片2張(紙筆20支)

重點:

理解復雜語言信息。

能根據(jù)語言指令找到符合要求的選項。

活動過程:

(一)引入活動:教師可以“青蛙小姐準備去旅游,她想用旅行包帶上所有的筆,讓更多的朋友們參觀,請幫助青蛙小姐做好準備呢”的游戲情境引發(fā)幼兒的活動興趣。

(二)引導幼兒觀察20支紙筆和<旅行包>圖卡。教師可先讓幼兒將這些“筆”摸一摸、比一比、分一分、玩一玩。觀察旅行包時,教師可有意識地引導幼兒說出旅行包上扣子的顏色及排列位置(第幾排第幾個是什么顏色)。

(三)幼兒操作:教師按照幼兒材料中的練習冊練習三逐一提出指令,幼兒根據(jù)教師的指令,選擇合適的筆并將其插在<旅行包>圖卡指定的位置上。通過此環(huán)節(jié)的游戲不僅能進一步培養(yǎng)幼兒對語言信息的理解能力,還有助于提高幼兒的動手操作能力。

(四)互相交流:引導幼兒互相檢查操作結果,如有爭議可進行討論,說出各自的理由。

(五)游戲“鉛筆超市”

準備:兩人一組,共用一套游戲材料(20支紙筆)。

玩法:一人扮演售貨員,另一人扮演顧客。顧客說出某一鉛筆的特征,售貨員根據(jù)其描述找出相應的鉛筆。

兩人互換角色,重復進行游戲。教師還可引導幼兒自己商量制定游戲的玩法和規(guī)則,進行游戲。

活動延伸:

家長和幼兒一起進行“外出旅行”的游戲。

幼兒園教育教學基礎教案篇5

一、活動目標

(一)認知目標

1.學習觀察畫面的人物形象,能夠初步地從人物的重要特征及人物的動作去理解人物間的關系,并能用語言表達。

2.懂得日常生活經驗,創(chuàng)造性地展開想像講述,訓練思維的敏銳性。

(二)人格目標

1.培養(yǎng)幼兒喜歡閱讀,愛護圖書,從大量閱讀中主動獲取知識的好習慣。

2.通過閱讀,培養(yǎng)幼兒安全防范的意識與能力。

二、活動準備 人手一本操作卡片構成的圖書――橡皮膏朋朋。

三、活動過程

(一)出示圖書(操作卡片),引起幼兒興趣。

(二)幼兒自由閱讀圖書。

1.提出閱讀要求:從前往后,一頁一頁地翻,先看左,后看右。

2.幼兒閱讀,教師觀察指導。

(三)教師與幼兒一起看圖書。

1.引導幼兒看封面,點讀書名。

2.幼兒跟教師一頁一頁地翻,邊翻邊聽教師講解故事,并用手指點劃。

(四)圍繞閱讀重點討論:用比較緩慢的速度翻閱,并對關鍵畫面提出問題,讓幼兒討論。

1.小熊朋朋的鼻子上貼著什么?

2.小熊為什么會受傷?

3.仔細看看小熊朋朋是怎樣滑滑梯的。

4.結果怎么樣了?

(五)引導幼兒根據(jù)圖片合理地說出小熊朋朋受傷的原因,并在此基礎上展開想像。鼓勵幼兒說得跟別人不同。

1.第二天,小熊沒有吸取教訓,外出活動時結果又會怎樣呢?

2.小熊應該怎樣做才不會受傷?

(六)教師根據(jù)幼兒的討論情況,結合圖書完整地講述一遍故事,并提示幼兒在日常生活中應如何保護自己。

四、各領域滲透

健康:引導幼兒在體育活動中要注意安全和自我保護。

藝術:引導幼兒用各種廢物自制活動玩偶(即故事角色),并操作表演。

五、生活中滲透 在日常生活中引導幼兒注意行為動作的安全,防止意外。

六、環(huán)境中滲透 張貼各種安全教育圖片,引導幼兒觀察并討論。

七、家庭中滲透 請家長配合,在家庭各項活動中進行安全教育。

八、活動評價

項目

目標實現(xiàn)程度

內容適合程度

活動設計趣味程度

幼兒的“三性”表現(xiàn)

附故事

橡皮膏朋朋

小熊朋朋有許多好朋友,它最喜歡和小朋友做游戲了。

一天,朋朋和小狐貍一起玩皮球。小狐貍把皮球拋給了朋朋,朋朋沒有用手去接,“咚”的一聲,皮球碰在鼻子上,鼻子被碰得又紅又腫,朋朋“嗚”地哭了起來。小狐貍連忙說:“別哭別哭,貼上消腫止痛橡皮膏就沒事了?!闭f著,就在朋朋的鼻子上貼了橡皮膏。

第二天,朋朋和小黃狗一起練跑步。跑著跑著,朋朋腳下一滑,身體向前倒下,它沒有用手去撐,“咚”的一聲,臉被碰得又紅又腫,朋朋“嗚”地哭了起來。小黃狗連忙說:“別哭別哭,貼上消腫止痛膏就不疼了。”說完,就在朋朋的臉上貼了橡皮膏。

第三天,朋朋和小花貓去玩滑滑梯。朋朋沒有扶好扶手,一下子從上面滑了下來,“咚”的一聲,屁股碰在了地上,被撞得又紅又腫,朋朋“嗚”地哭了起來。小花貓連忙說:“別哭別哭,貼上消腫止痛膏就不痛了?!闭f著,就在朋朋的屁股上貼了橡皮膏。

第四天,朋朋和小猴子一起爬攀登架。朋朋沒有抓緊攀登架摔了下來,“咚”的一聲,膝蓋碰在了地上,被碰得又紅又腫,朋朋又“嗚”地哭了起來。小猴子連忙說:“別哭別哭,貼上消腫止痛橡皮膏就不痛了?!闭f著,就在朋朋的膝蓋上貼了橡皮膏。

小熊朋朋的鼻子上、臉上、屁股上、膝蓋上都貼了橡皮膏。小伙伴們都說:“哎呀,小熊朋朋變成了“橡皮膏朋朋”了?!?/p>

幼兒園教育教學基礎教案篇6

活動背景:

孩子是很喜歡動物的,因為動物的許多秉性和孩子的童心(特征)很相通,于是,童話的世界一定有動物朋友相伴隨。

孩子認識自然的規(guī)律是由近及遠的,野獸中的一些特征明顯的動物,也已經引起中班孩子的關注。我想:是否可以在認識一個動物的同時,提升孩子的經驗,從而認識一類動物呢?因為象具備了一切野獸的特征,于是,就選擇了“小象"。

在這樣一個集體活動之后,如果孩子感興趣,還可以對野獸進行更廣泛的探索。

內容與要求:

1、了解象的外形特征和一些生活趣事,并嘗試歸納野獸的特征。

2、用紙盒或積木粘接小象,并學習一正一反折紙的技能。

3、有關象的圖片:象的彩照、象的生活(繁衍、食物、生長地區(qū)等)、象的本領(為人類做的事)。

4、廢舊紙盒、積木、彩色紙、剪刀、漿糊或橡皮泥,一正一反折的象鼻子的范例若干。

5、一些野獸和禽類的小卡片。

過程與指導:

認識象—一了解獸類—一制作小象

一、認識象

1、幼兒觀看圖片展覽。

(出示絨布象)喜歡它嗎?桌上有一些有關小象的圖片,你去看看,你喜歡它什么?為什么?

2、說說小象的事:你喜歡它什么?為什么?

——從情感著手,引導幼兒講述自己的喜好。

幼兒:我喜歡象的腿,它的腿粗粗的,一踩一個深深的腳印……我喜歡象吃的東西,』因為我也喜歡吃香蕉……我喜歡象媽媽生寶寶,因為我也是這樣生出來的……我喜歡象鼻子,它幫人們運木頭……

3、老師(小結):象的本領真大,它可以幫人們做許多事,還有許多趣事,那是因為,它有一只長長的.鼻子,四條粗粗的腿,一條細細的尾巴,兩只像扇子一樣的耳朵,象孩子從媽媽肚子里生出來就是寶寶,它生活在野外的。

二、了解獸類

找“與象長得有點像"的動物小卡片。

——這里要引導找總體相同的地方,如提示:小象有兩只眼、兩只耳,還有誰也有的?

幼兒:小鳥和小象長得很像的,都有兩只眼睛。(老師不置可否)

幼兒:小豬和小象長得很像的,都有兩只眼、兩只耳朵、一個鼻子、一張嘴,還有四條腿、一根尾巴。

老師:是啊,小豬和小象長得真像。(給孩子暗示)

幼兒:小魚也有眼睛……

幼兒:小魚沒有腿……它是用魚鰭游的……

幼兒:小鳥也不像小象,它只有兩條腿,它有翅膀,小象沒有。

——孩子開始分析動物的總體特征了,這時,老師可以引導歸納了。

老師:歸納野獸的特征:生活在野外的哺乳動物。

三、說說“你知道的野獸”

老師引導:和小象一樣,所有的野獸都是人類的朋友。既然那么喜歡小象,我們就來做一個吧。桌上有許多材料,你選一些東西,做一只象。(出示做鼻子的范例)這是做鼻子的方法,你先試試,它是怎么做的?幼兒探索制作。

欣賞玩耍:

(1)看看你的象在干什么?你是怎么做的?

(2)帶著小象去玩玩。

活動反思:

1、材料的提供與效果的預見。

在提供給孩子制作小象的材料時,曾考慮過,是每一張桌子都有各種各樣的材料呢,還是每一張桌子僅有一類的材料(不同桌子上的材料是不同的)。于是,我用幾個孩子試了一試,結果是明顯的:前者盡管孩子可以使用更多種的材料,但是,由于每張桌子的材料是相同的,所以,孩子的作品,很容易相似,不同的作品很少,孩子的求異習慣不容易養(yǎng)成。而后者盡管孩子接觸到的制作材料比較單一,但是,可以促使孩子專一地用同一種材料創(chuàng)作,并相互交流方法,孩子的作品就比較豐富,所以,當孩子的制作技能還比較弱的時候,相對單一類型的材料,可以幫助孩子更專注地表達表現(xiàn)。

2、引導孩子討論的藝術。

在開始的認識活動中,提供給孩子將近9張圖片,其中包含了小象的所有特征,孩子們可以通過圖片的暗示,來說說“我最喜歡小象……因為……"但是,孩子的看圖會意的能力還不是很強,所以,孩子沒有講到象的牙、耳朵,也沒有講到小象生活的地方,于是,我有點緊張。其實,我應該有所預見這樣的狀況,我索性引導:誰喜歡小象的牙齒?為什么?……小象的耳朵很特別的,誰喜歡?為什么?……小象可以幫我們做事,可是它喜歡生活在哪里呢?(對,這張圖片就是說的小象有尖利的牙齒,這張圖片上就是說小象有兩只大耳朵等等)這樣既顯示教師教育狀態(tài)比較自然,也可以使孩子了解觀察圖片的方法。

同事互動:

“以幼兒發(fā)展為本"的理念,帶來了對傳統(tǒng)“教"與“學"的反思?!盀閷W習而設計”、“為孩子發(fā)展而教”的理念,意味著不能僅僅考慮教師教得方便、得精彩、教得舒暢,而是把學習與學習者作為焦點,教是為了學服務的,以教導學、以教促學。應彩蕓的學習活動“小象”,是較為成功的典范。

1、精心提供活動材料。

教師以幼兒的學習特點為主線,巧妙設計幼兒學具,象的錄像,象的圖片,一動一靜,分別發(fā)揮其獨特的作用。象的圖片,廖廖幾筆簡筆畫,勾勒出象的外形,重點部分用彩筆涂色,適當添畫背景,恰到好處地起到暗示作用,符合中班孩子的觀察特點;錄像中小象繁殖的過程,使幼兒對胎生有了初步的了解;動物小卡片,由于是幼兒自己收集的,較為熟悉,有利于與小象進行比較觀察。整個活動中,其學習材料創(chuàng)設,激發(fā)、支持和推動幼兒學習內部過程的有效發(fā)生,幼兒始終有著強烈的學習欲望。

2、善于創(chuàng)設問題情景。

在幼兒初步了解小象后,教師一改傳統(tǒng)對動物認知的方法,把單個動物放在關系中學習。教師把前階段幼兒共同收集的其他動物圖片拿出,讓幼兒尋找“與象有點像”的動物。這一問題情景的創(chuàng)設,是教師的神來之筆,充分體現(xiàn)教師的教育機智。幼兒邊找邊“辨”,既鞏固了對象的認識,又引發(fā)對哺乳動物的特征進行歸納。雖然,幼兒尋找的特征并不一定是正確的,但問題情景的創(chuàng)設,開啟了幼兒思考、探索之門,這也就是教師教的意義所在。

幼兒園教育教學基礎教案篇7

活動名稱:數(shù)字寶寶活動 我園是一所以蒙特梭利主題活動為園本課程的幼兒園,今天的教學活動是在“神奇變變變”的主題活動中生成的,中班幼兒正處于對數(shù)學的敏感期,為了讓幼兒對抽象枯燥的數(shù)字感興趣,我們在子課題《數(shù)字變變變》中,抓住了這一教育契機,將空間、顏色、規(guī)律、大小、形狀等較為枯燥的數(shù)學活動具體化、生活化。讓孩子們能夠取之于生活用之生活,并服務于生活。

活動目標:

1.對數(shù)字產生濃厚的興趣,并嘗試用完整的語言介紹自己的發(fā)現(xiàn)。

2.初步感受數(shù)字與生活的簡單關系,表達自己對數(shù)字的理解。提高幼兒的觀察能力,并豐富幼兒的生活經驗。

3.幼兒能夠將0—9的數(shù)字按照自己的規(guī)律進行排列,從而培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力及對事物的探索意識和合作精神,并增強幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

活動準備:課件、0—9的數(shù)字卡四套。

活動過程:

一、導入

1.引導幼兒自然地使用禮貌用語和客人打招呼。

2.熱身運動:手指操。

二、猜數(shù)字游戲

1.出示幻燈片空格子,引導幼兒點數(shù)。

2.猜一猜隱藏在格子里的數(shù)字,并能夠從顏色和方位來表達。

三、數(shù)字排排隊

1.一種特征排隊游戲:從大到小、從小到大、單雙數(shù)

2.兩種特征排隊游戲:形狀和規(guī)律上的排序。

3.合作游戲:給數(shù)字寶寶排隊

四、會說話的數(shù)字寶寶

1.鼓勵幼兒說一說自己在生活中都在哪里見過數(shù)字寶寶,這些數(shù)字寶寶有什么作用。

2.教師出示幻燈片,鼓勵幼兒說明圖片上的數(shù)字都告訴我們什么?

3.教師小結: 我們的生活中離不開數(shù)字。

五、猜猜數(shù)字畫

1.觀看大屏幕出示的幻燈片,讓幼兒觀察上面的卡通圖案里面都藏著哪些數(shù)字寶寶。

2.觀看變形數(shù)字組合圖,讓幼兒找一找里面的數(shù)字寶寶,并說一說缺少哪幾個數(shù)字寶寶。

延伸活動:

小朋友們和爸爸媽媽一起用0—9的數(shù)字進行數(shù)字拼畫練習,將作品帶到幼兒園和同伴共同分享。

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