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教學過程設計教案模板

| 發(fā)昌

在我們平凡無奇的學生時代,說起主題班會,大家一定不陌生吧?每一位教師的教學工作,都少不了要為自己的教學活動編寫教案。下面是由小編給大家?guī)淼慕虒W過程設計教案模板7篇,讓我們一起來看看!

教學過程設計教案模板篇1

【活動目標】

1.按游戲規(guī)則藏寶,可以合作完成。

2.體驗盲人平時生活的不方便,同伴間互幫互助。

3.參與游藝活動,感受集體帶來的樂趣。

4.積極參與群體表演,用自己喜歡的方式表達快樂。

5.用小手電幫助尋寶,體驗神秘禮物帶來的樂趣,注意自我保護。

6.分享美食、分享心情,體會集體活動的樂趣。

7.嘗試獨立洗漱,相互學習生活經驗。

8.保管好自己的物品,分類歸置好。

9.嘗試獨立入睡。

【活動準備】

1.幼兒準備禮物,繪制心愿卡。

2.眼罩、手電筒、自帶零食適量。

3.游藝活動準備:老師扮演白雪公主、王子(服飾等全部用環(huán)保材料制作);可以調控的電子蠟燭若干;各班準備拉歌歌曲、音樂伴奏帶。

4.生活活動準備:幼兒自備洗漱用品。

【活動流程】

1.戶外尋寶。

戶外藏寶尋寶,帶上禮物,到戶外自行藏寶,待天黑后借助手電筒“尋寶”。

2.聯(lián)歡晚會:點亮童心。

(1)尋找光明之源,戴上眼罩,在沒有人幫助的情況下,從自己的活動室,摸索走到操場。

(2)點亮童話世界,老師扮演的白雪公主、王子等出場,幼兒揭眼罩,感受燭光晚會的驚奇。

(3)動畫歌曲大家唱,幼兒挑選大家熟悉和喜愛的歌曲,歡唱童年的經典。

(4)感恩之情大家訴,選擇感恩父母、感恩老師、感恩伙伴等的歌曲,唱出心中的愛。

(5)動感節(jié)奏大家跳,全體師生一起搭肩,組成長龍,跳起歡快的兔子舞,表達心中的喜悅。

3.快樂分享。

分享尋找到的禮物,以及美食。

4.盥洗、睡覺。

睡前盥洗,幼兒分組刷牙、洗臉、洗腳,并將自己的物品分類整齊擺放。

睡覺,睡前及時小便,聽睡前故事,獨立入睡。

教學過程設計教案模板篇2

【設計意圖】

橡膠圈是周邊橡膠廠廢棄的一種材料,它不但取材方便,而且有圓潤、可塑性強的特點,可納為幼兒的體育器械。晨練時,幼兒很喜歡用橡膠圈來進行各種運動,如滾圈、跳圈、套圈、轉圈、行進跳圈……這些活動雖然有單獨玩、集體玩,但創(chuàng)新和難度不夠,是否能利用橡膠圈的特點來創(chuàng)新玩法,讓幼兒在挑戰(zhàn)一定難度的游戲情景中,來發(fā)展動作技能,讓體育教學活動變得好玩更有意義呢?基于這點考慮,我設計了本次活動。

【活動目標】

1。在探索橡膠圈的玩法中,學習膝蓋套圈走、跳的技能;

2能大膽嘗試有一定難度的活動,感受經過努力獲得的成就感和游戲帶來的陜樂。

3安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

4讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

【活動準備】

1。橡膠圈每人一個(一種是原色即黑色,另三種分別用白、紅、黃三種丙烯顏料涂色)。

2。鈴鼓一個,紅綠信號燈一個。

3?!案∑肌苯叹呷舾?。

【活動過程】

一、以游戲“小鴨開車”來活動身體

幼兒扮演鴨寶寶,手握自己喜歡的橡膠圈為方向盤,在場地四周自由地邊跑邊開汽車,教師扮演鴨警察,用紅綠燈信號指揮交通。

二、探索橡膠圈的不同玩法

1、玩橡膠圈

(1)幼兒自由組合玩橡膠圈。

師:小鴨們,我們除了用圈當方向盤開車,還可以怎么玩?

(幼兒發(fā)言討論)

師:請你們自己找五個好朋友為一組玩玩橡膠圈,比一比哪組小鴨玩圈的方法最新、花樣最多。請你們快快找些好朋友組成一組玩吧!

(2)幼兒游戲,教師觀察引導,鼓勵幼兒邊玩邊說玩法,建議同組幼兒互相輪流展示玩法。

(3)請每組有代表性的幼兒示范橡膠圈的玩法,并帶領全體幼兒練習。

師:哪組代表先來介紹,你們是怎么玩橡膠圈的?

(學習滾圈、拋圈、跳圈、套圈、背圈、原地轉圈、身體的各部位轉圈、單腳跳圈、雙腳連續(xù)跳圈等)

師:這組小鴨想到的方法真多,我們一起來學學吧。

師:還有不同的玩法嗎?

(每組代表介紹后,大家一起學)

2、練習動作:膝蓋套圈走、跳

(1)讓幼兒在對比同伴的動作中晤出要領、在老師的講解示范中明晰動作要領——膝蓋套圈走。

師:剛才我也想出了一個玩圈的好方法,我的玩法和你們的都不一樣,看看我是怎樣玩的,一起學一學。

師:你們學的時候,我發(fā)現(xiàn)有的小鴨的圈老是掉下去,有的是用手扶著圈的,那怎樣做既不用手扶也不會使圈掉下去呢?

師:我發(fā)現(xiàn)這只鴨寶寶的圈沒掉下去,也沒用手扶,你是怎樣辦到的呀?

(腿用力地撐住圈)

教師示范并講解動作要領:“把圈套在膝蓋處,兩腿向外用力撐住圈走一走,這個動作叫膝蓋套圈走。”

師:大家一起走走看。

(2)以游戲“散步”來練習膝蓋套圈走的動作。

師:寶寶們已經把第一個本領學會了。現(xiàn)在鴨媽媽帶你們一起去散步嘍!

師:好累呀,我們休息一會兒吧!剛才我發(fā)現(xiàn)還有幾只鴨寶寶散步時還是用手扶著圈的,這樣走一點都不好看,不是一只漂亮的鴨寶寶了。

用鈴鼓敲擊的快慢節(jié)奏來變換膝蓋套圈走的快慢。

師:鴨寶寶們,我們繼續(xù)散步吧,不過,這次鴨媽媽有新的要求了,我想請你們聽鈴鼓的節(jié)奏來散步。節(jié)奏快你們就快點,節(jié)奏慢就要走的慢點,不過都要用膝蓋套圈走哦。

(聽鈴鼓快慢節(jié)奏練習膝蓋套圈走)

(3)在膝蓋套圈走的基礎上自學第二個動作——膝蓋套圈跳。

師:哎呀,我們遇到困難了,這里有一條河,我們能跳過去嗎?鴨寶寶們,勇敢點,用力點,我們一起來試試,看看你能不能用膝蓋套圈跳過河。

(幼兒自練膝蓋套圈跳)。

師:鴨寶寶們,這條河變寬了,你們要更用力地向前跳了。

(跳過寬度不同的小河)。

幼兒根據(jù)自己的能力自主選擇不同寬度的小河練習膝蓋套圈跳。

三、游戲:運浮萍

1、按圈的顏色將幼兒分成四組,結合游戲場地介紹游戲規(guī)則。

師:哇!前面有好多浮萍啊,這是鴨寶寶最喜歡的綠色食物了,鴨媽媽希望通過你們自己的努力來得到浮萍。你們愿意嗎?

幼:愿意!

師:我們要按圈的顏色來分成白、黑、紅、黃四隊來比賽運浮萍,游戲的玩法和規(guī)則是這樣的:我們要用膝蓋套圈走到小河邊,然后用膝蓋套圈跳過小河,撿起一個浮萍,往回跳過河,走回家把浮萍放入筐中。拍一下自己隊中后一個鴨寶寶的手,然后排到隊伍最后面。被拍過手的鴨寶寶依次去撿浮萍。哪一隊能按游戲的規(guī)則先運完浮萍的就是勝利者。

2、教師示范一次游戲。

3、幼兒游戲。

師:比賽的時候無論是走還是跳一定要把圈套在膝蓋這里,萬一你不小心掉下了圈,你必須馬上在原地撿起圈來,繼續(xù)按要求進行比賽,否則你就是一只不守規(guī)則的小鴨了。好,游戲開始了。

4、宣布比賽結果。

5、慶祝勝利,小結活動情況。

四、放松運動:敲敲打打真開心

師:鴨寶寶們,今天我們學會了這么難的本領,真了不起,我們在腿上來個敲敲打打,來慶祝自己的本領,你可以是自個兒敲打慶祝,也可以是互相敲打來慶祝,注意一定要使腿舒服哦!

【活動反思】

1、在探索橡膠圈的玩法時,如果發(fā)現(xiàn)幼兒有了膝蓋套圈走、跑的創(chuàng)新玩法,在分享交流時,教師可直接讓這一幼兒來示范,隨后其他幼兒立刻進入感悟動作要領和練習動作的環(huán)節(jié)。

2、“撿浮萍”游戲中,也可以根據(jù)“哪隊撿的多就是獲勝者”的標準來進行評價。

教學過程設計教案模板篇3

活動目標:

1.練習在規(guī)定的范圍內四散躲閃地跑。

2.讓幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格。

3.發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

4.發(fā)展幼兒的觀察比較能力。

活動準備:

1.在活動場地上畫一個大圓圈作池塘,在池塘外另畫一個圓圈作漁翁的家。

活動過程:

小朋友是魚,而老師呢就是漁翁。現(xiàn)在老師邊學小魚游邊和老師學一首兒歌"小魚小魚游啊游,搖搖尾巴點點頭;向東游,向西游,游來游去真自由。"(讓幼兒邊做邊念幾遍,動作讓幼兒自己發(fā)揮,這個作為游戲前的準備運動)師:現(xiàn)在老師叫給大家說說這游戲這個游戲怎么玩。其實很簡單的。小朋友做小魚念兒歌,念完后,老師可說"漁翁來了",小魚就在水塘里跑。不能跑出圈,跑出圈的話,小魚沒水就會死了。如果被漁翁捉到的小魚就被漁翁帶到漁翁的家里了。你們可以看看,圈里有很多叉叉,代表的是小石洞,一個洞只能躲一只小魚,假如你快被抓到,但是你站在叉叉上,你就可以蹲在洞里等其他小魚來救你才可以動。當老師說"天黑了,漁翁要回家了"游戲就結束了,老師就要看看,還有幾只小魚還沒被抓到。

1.老師帶領幼兒游戲,然后請一個幼兒來扮漁翁。老師在旁觀察,如幼兒有不遵守游戲規(guī)則,老師給以指出糾正。

2.可以有兩名漁翁,增加游戲難度。

3.活動次數(shù)可臨時根據(jù)活動時間、幼兒活動量調整,至少兩次。

4.活動間隔時可表揚一些表現(xiàn)好的幼兒,并可對能力較差的幼兒進行鼓勵。

師:剛才游戲時,我發(fā)現(xiàn)____小朋友表現(xiàn)的特棒,抓到了很多只小魚。還有沒被抓到的這些小魚,他們都很厲害,我們給他們鼓鼓掌。其他這次被抓的小魚我們也不要灰心,我們再完一次好么?

活動結束,放松身體

活動反思:以游戲的方式吸引幼兒的興趣。引出今天的主題,創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒學習如何做客,在娃娃家中幼兒進行模仿,孩子知道了怎樣去做客,在模仿的過程中感受到了快樂。

教學過程設計教案模板篇4

【教材簡解】

根據(jù)教育要順應兒童的自然發(fā)展,要有效地將兒童的發(fā)展納入社會發(fā)展需要,要促進幼兒全面發(fā)展的要求,我們在設計組織主題活動時關注孩子們的興趣和發(fā)展需要,從中尋找制定主題網絡的線索和依據(jù)。教師作為活動的參與者、支持者、合作者有效的加以引導。活動中讓幼兒在情景和輔助教具的作用下,帶著好奇去感知發(fā)現(xiàn)各種水果的特征,并嘗試用形象的語言表達。

【設計理念】

在設計本次活動時,教師將幼兒認知過的水果圖案與沒有認知過的水果圖案同時呈現(xiàn),意圖幫助幼兒整理已有的感知經驗,嘗試用比較形象的語言進行表達,同時將幼兒的生活技能和物的歸類也滲透在其中。同事讓幼兒通過簡單的看一看、摸一摸、聞一聞,吃一吃等活動,幼兒對水果的里部特征有了初步的感知。根據(jù)中班幼兒的年齡特點和本班幼兒的發(fā)展需要,初步確定了此活動方案。

【設計思路】

秋天是開展主題《水果》的一個最佳時節(jié),在主題正式開始前,我們在與幼兒的交談中,發(fā)現(xiàn)許多幼兒對于水果的認識都只基于對水果味道的認識及簡單的形狀的認識,未發(fā)現(xiàn)的水果里面的秘密。分析發(fā)現(xiàn)孩子們對水果的內部認識呈現(xiàn)是模糊的,因此教師認為有必要將幼兒的已有知識經驗進行梳理,同時運用多種感官、通過不同的感知角度,豐富幼兒對水果進行較為直觀和系統(tǒng)的認識。

【活動目標】

1、大膽地想象水果的內部結構,并嘗試用各種方法去驗證自己的猜想。

2、學習用簡單的方法記錄自己的猜想和探索結果。

【活動準備】

每組幼兒自帶的水果(蘋果,香蕉,葡萄,桃子等若干),記錄卡一張(對折的8開紙),水彩筆人手一盒,水果刀人手一把。

【活動難點】幼兒進行探索水果里的花紋。

【活動重點】以孩子的興趣、愿望為切入點,以幼兒熟悉的生活經驗為基礎,激發(fā)幼兒探索水果的秘密,和對水果的喜愛。

【活動過程】

(一)說一說,看一看

師:"今天,我們帶來了這么多好吃的水果,你最喜歡的是哪一種呢?請你來介紹一下吧?。ㄌ嵝延變海耗銥槭裁聪矚g這種水果?)"孩子們繞有興趣地圍著水果,討論著。有的描述著它們的形狀,顏色,有的回味著它的味道,有的掂量它們的重量……(水果是幼兒最常見的,但很多幼兒對水果的了解僅限于品嘗時所看到的,在這里,教師請幼兒描述自己喜歡的水果,可以幫助他們更全面地了解水果)

(二)想一想,畫一畫

1、師:"前幾天,我們發(fā)現(xiàn)香蕉里有好看的花紋,你們平時吃水果時,有沒有發(fā)現(xiàn)其它水果里也有花紋呢?"幼兒的反映很熱烈,有的說桔子里有花紋,有的說桃子里有花紋,急著將自己知道的告訴同伴。

2、師:"對呀,我們發(fā)現(xiàn)許多水果都有花紋,現(xiàn)在,請你們閉上眼睛,想一想你們最喜歡的水果里有什么樣的花紋?請你們輕輕地告訴旁邊的小朋友。"師:"請一個小朋友到上面來把你想的畫到紙上吧!"(提醒幼兒畫在記錄紙左側)"(中班幼兒剛學會做記錄,他們在記錄自己的想法時,可能會遇到一些困難。所以在幼兒記錄之前,教師請一名幼兒示范,有助于發(fā)現(xiàn)問題,并給其他幼兒一個提示作用。)

(三)玩一玩,比一比

1、師:"剛才我們回憶起了許多水果花紋,現(xiàn)在我們來玩一玩,看看水果里的花紋跟你們剛才想的是不是一樣,看到了什么,也把它畫下來。"(提醒幼兒畫在記錄紙右側)幼兒拿起一種水果,用力把它切開,有的幼兒橫著切,有的豎著切,有的只切到果肉,有的切到了果核,每個人的發(fā)現(xiàn)都有所不同,他們很仔細地觀察,并將它記錄到紙上。教師則巡回觀察,提醒幼兒根據(jù)這次切開時所看到的不同情況,記錄不同的結果。

(在本環(huán)節(jié)中教師提示幼兒注意安全,提醒幼兒正確地使用水果刀,并給有困難的幼兒一些適時的幫助)。

2、師:"現(xiàn)在,我們來看看你現(xiàn)在看到的花紋,跟剛才的一樣嗎?"幼兒很仔細地對比起來,許多幼兒發(fā)現(xiàn)記錄的圖案與想象中的有所不同,而且從不同的方向上切開水果看到的花紋也有所不同。

(幼兒在活動中按自己的想法去探索,真實地感受、記錄探索的結果,驗證了自己的猜想是否正確。從這個活動中,幼兒發(fā)現(xiàn)一個物體的外表和內部的不同,發(fā)現(xiàn)所有的猜想都需要實踐來驗證。)

(四)猜一猜,嘗一嘗

1、游戲:猜猜它是誰?

教師請幼兒把記錄紙放在桌上,在活動室的旁邊圍成一個大圓圈,聽音樂往前走,當音樂停下時,就近找一個位置,打開記錄紙,看一看,猜一猜里面畫的是什么水果。

游戲數(shù)遍后,請幼兒將手中的記錄紙送到放著水果實物的指定地點,請全班幼兒一起檢查記錄紙是否按要求放好,學習正確歸類。

2、水果品嘗會請幼兒根據(jù)自己的喜好,自由取食水果,享受品嘗的快樂。

(好奇心是幼兒的天性,當他們完成自己的作品時就想去了解同伴畫的是什么。設計這個游戲,滿足了幼兒的這種好奇的心理,也發(fā)展了幼兒的想象力。同時,幼兒面對著這么一大堆好看又好吃的水果,他們早就垂涎三尺了,此時讓他們大快朵頤,盡情地享受,不正是對他們認真進行探索最好的肯定和獎賞嗎?

教學過程設計教案模板篇5

1、炒青菜:

一個小朋友的手心朝上擺好,另一個小朋友邊念兒歌邊在他的手心上翻動作,念到"切"時,將手變成刀的樣子網手臂上切三次。捏包子的動作和炒青菜是一樣的,念到"捏",用手在他的手臂上捏三次,汽車來了嘟嘟嘟,用手握成拳當汽車,從手臂一直開到脖子上,然后開汽車的人就撓他的癢癢,誰忍不住笑了就可以交換游戲。

歌詞:炒青菜,炒青菜,切、切、切。

捏包子,捏包子,捏、捏、捏。

汽車來了,嘟嘟嘟,到家了。

2、山上有個木頭人

幼兒能按規(guī)則進行活動,愉快地與同伴邊念兒歌邊游戲,提高自我控制能力和聽說應變能力。幼兒邊念兒歌邊自由做動作,兒歌念完后,做一個造型保持身體不動。如果發(fā)出聲音了或身體動了,就伸出手給同伴,馬馬虎虎打三下:一、二、三。

附:山上有個木頭人山,山,山,山上有個木頭人。

三,三,三,三個好玩的木頭人。

不許說話不許動。

3、拍電報

游戲準備:幼兒分成2組-3組,每組 2-10人。

玩法:教師小聲地將電報數(shù)字號碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數(shù)目點幾下(例如電報數(shù)字是5就用手指輕輕點5下),依次往下進行。由最后一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準確。

游戲規(guī)則:當老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最后一個幼兒得到電報后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上 。

4、詞語接龍游戲

教師與一幼兒同做游戲,兩人同念:"我家弟弟真淘氣,今晚帶你去看戲"幼兒:"什么戲"教師:"游戲"幼兒:"什么游"教師:"菜油""什么菜""花菜""什么花"……如此類推,一問一答,循循誘導??梢允窃~語的首位銜接的如:中華→華夏→夏天→天氣5、反義詞游戲說反義詞(1)請幼兒去找兩樣東西,再找找這兩樣東西里意義相反的地方。

規(guī)則:①你找的兩樣東西里必須有"反義詞"朋友。

②別人說過的盡量不說。

(2)出示圖片,鼓勵幼兒能夠找出多對反義詞。

規(guī)則:同上(3)出示一杯水,請幼兒說出多對反義詞。

規(guī)則:①你找的東西和我手里的東西必須是有"反義詞"朋友的。(多和少、輕和重、左和右、上和下、大和?。趧e人說過的就不能說。

6、蹲蹲樂玩法:教師把幼兒分成三組,分別是水果組,動物組,植物組,每個小組圍成一個圓,每個幼兒記住一個東西的名稱,如香蕉,然后一個幼兒說:香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完__蹲。并做出蹲的動作。

7、句型游戲請上車:

請幼兒扮演司機,口中念兒歌:"嘟嘟嘟,汽車開,我的汽車真奇怪;小朋友,要坐車,不要你把車票買;只要對上我的話,就能坐到車上來。"小朋友,你們想上我的汽車嗎?

游戲規(guī)則:

①. 司機必須用"因為"這個詞向乘客編說原因。

②. 乘客必須用 "因為______所以______"完整地對上司機的話,才能上車,否則不能上車。

③. 汽車坐滿后,大家一起說:嘟嘟嘟,坐上汽車真開心。

用"因為______所以______"的句型開展游戲。

蓋高樓今天我們來玩蓋樓房的游戲,不是用磚、水泥那些建筑材料而是讓你們來用"ΧΧ越Χ越Χ"的句型說話,規(guī)則:1、幼兒用"ΧΧ越Χ越Χ"句型說話,回答正確即可使得所在小組蓋一層高樓;2、是提醒孩子注意傾聽別人的說話,不能重復同伴講過的內容;3、不用"ΧΧ越Χ越Χ"的句型談話的幼兒,說得不恰當或重復同伴語句的幼兒,均不能給他蓋樓房。

你問我答讓幼兒練習問答對話的方式,訓練幼兒思維敏捷,幫助幼兒復習各種事物的顏色、形狀、特性的認識,幼兒兩人相對,一問一答,其他人圍坐當評判員,連續(xù)答對10個問題有獎。

如問:什么白?答:大雪白、白云白、棉花白、小兔白皆可;問:什么紅?答:太陽紅、紅旗紅、玫瑰紅、西紅柿紅皆可;問:什么圓?答:皮球圓、月亮圓、燒餅圓、饅頭圓皆可。

提問要注意選擇幼兒生活中常接觸到的一些事物,還可問:什么硬,什么軟,什么會叫,什么會跳,什么會天上飛,什么會水中游,什么在樹上搭窩,什么在地下挖洞,什么最亮,什么最黑......等等。

答對了,小朋友拍手表示通過,答不對可提出反問,共同討論。答對10個問題的,獎勵小紅花一朵。

進城去守城人喜歡猜謎語,他看到別人要進城就會念一首兒歌"城門開開,城門關關,想要進來,讓我猜猜。" 想要進城必須將自己扮成小動物,并將小動物的特征編成謎語讓守門人來猜,猜對即可進城。

玩法:幼兒手拉手圍成一個圓圈,教師請兩個幼兒扮守城人,用雙手搭成一個城門,幼兒集體邊念兒歌邊依次鉆過城門,當念到最后一個字時,手成人雙手套住一幼兒,此幼兒編說謎語,守城人猜對后就讓他進城。編謎語可以從動物的本領、叫聲、喜歡吃什么等方面來編。

教學過程設計教案模板篇6

俗話說:十指連心、心靈手巧。經常讓孩子玩幼兒園手指游戲,不僅能增加趣味性,還能刺激大腦發(fā)育。在幼兒園,開展手指游戲是開發(fā)幼兒智力的重要途徑,趕快來玩玩幼兒園大班手指游戲吧!

1、手指變變變

一根手指頭呀(雙手握拳食指伸直),變呀變呀變呀(兩手手指對繞)

變成毛毛蟲呀,爬呀爬呀爬呀,(食指動一動做蟲子蠕動的樣子,可以從腿爬到頭上)

二根手指頭呀(雙手握拳食指中指伸直)變呀變呀變呀(兩手手指對繞)

變成小白兔呀,跳呀跳呀跳呀(食指中指放在頭上,作小白兔跳動樣子)

三根手指頭呀(雙手握拳食指中指無名指伸直),變呀變呀變呀(兩手手指對繞)

變成小花貓呀,喵~~喵~~(雙手三根手指放在嘴前作拉動胡須狀)

四根手指頭呀(雙手握拳食指中指無名指小指伸直),變呀變呀變呀(兩手手指對繞)

變成小螃蟹呀,爬呀爬呀爬呀(雙手四指彎曲,手心向下,左右晃動)

五根手指頭呀,變呀變呀變呀(兩手手指對繞)

變成小蝴蝶呀,飛呀飛呀飛呀,(雙手手臂打開扇動)

(最后一句可以變化,如:五根手指頭呀,變呀變呀變呀,變成大老虎呀,啊嗚~~~~

五根手指頭呀,變呀變呀變呀,變成大紅花呀,搖呀搖呀搖呀)

2、手指寶寶

兩個大拇指(大拇指伸直),比比一樣高(大拇指放在一起)

相互點點點(兩個大拇指相對碰一碰),接著彎彎腰(大拇指彎一彎)

兩個小拇指,一樣都靈巧,相互拉拉勾,點頭問問好

食指,中指,無名指,樣樣事情離不了(兩手食指、中指和無名指彎曲運動)。

攤開雙手數(shù)數(shù)數(shù)(兩手心向上,十指伸展)

一(左手拇指彎曲)。

二(左手食指彎曲)

三(右手中指彎曲)。

四(左手無名指彎曲)

五(左手小指彎曲)。

六(右手拇指彎曲)

七(右手食指彎曲)。

八(右手中指彎曲)

九(右手無名指彎曲)。

十(右手小指彎曲)

都是我的好好寶寶(兩手互拍)。

3、美麗的花園

花園里百花開(雙手作圓圈,然后雙手伸高擺動手腕)

萬紫千紅多姿多彩(小舞花二次、手心合攏成沒開的花苞)

菊花張開小嘴吧(大拇指先開成菊花)

蘭花揚起小下吧(繞腕想對向下壓成蘭花指、手心面向大家)

雞冠花(手花狀)真神氣(手腕對在一起另一只手成花狀直立)

喇叭花開早早起(左上、胸前、右上、胸前)

什么花兒(食指伸出放大腦邊繞想問題)晚上開

節(jié)日喜慶(由上向下水波狀)煙花開(手指握拳猛的張開分三次)。

4、玩具柜

我家(拍一下手、移動對空合攏)有個玩具柜(打開、大拇指向上)

柜子一共有幾層(關上門再打開二次)

一層二層三四層(從小指一層開始分別彎曲、二層無名指、三層中指、四層食指)

我的柜子有四層,一層一層(小指放小指上面、無名指放無名指上面……手指依次彎曲)關上門。

5、扭扭操

好朋友(右手打開向外伸)在一起(左手打開向外伸)

我們快來(握拳猛的打開手同時向外拉二次)鍛煉身體(快速胸前繞一繞)

頭兒(大拇指繞一繞)鈕鈕碰碰碰

脖子(食指繞一繞)鈕鈕碰碰碰

腰兒(中指繞一繞)鈕鈕碰碰碰

屁股(無名指繞一繞)鈕鈕碰碰碰

腳兒(小拇指繞一繞)鈕鈕碰碰碰

大家來做鈕鈕操(雙手繞一繞)

做個鍵康好寶寶(雙手握拳,雙臂彎曲,做很有力量的樣子)。

教學過程設計教案模板篇7

[教案目的]

1.認識10以內單、雙數(shù),引導幼兒理解單、雙數(shù)的實際意義。

2.幼兒在不斷操作嘗試過程中體驗成功的快樂,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣。

3.發(fā)展幼兒對數(shù)的辨別能力和快速反應能力。

[教案準備]

物質材料:

1.操作玩具每人一份,笑臉和哭臉娃娃圖案各一個。

2.1~10的圖案記錄卡每個幼兒一份,教師用1~10圖案記錄圖一張。

3.畫有笑臉娃娃、哭臉娃娃及空格的圖片4張。

4.標有10以內數(shù)字的小汽車卡片若干。

5.似“橋”的平衡木一個,圖卡各兩個,1~10的數(shù)字卡各一張。

知識經驗:

1.幼兒知道如何按要求做記錄。

2.知道家里的電話號碼或父母的手機號碼。

環(huán)境布置:

1.過橋的場景。

2.停車場。[教案流程]

一、操作活動

(一):實物配對引導幼兒發(fā)現(xiàn)單、雙數(shù)的秘密,并認識單、雙數(shù)玩具。

1.為每個幼兒準備兩組玩具,讓幼兒擺一擺放一放,看看能發(fā)現(xiàn)什么秘密。

2.把兩種玩具分別配對,你會發(fā)現(xiàn)什么秘密?小結:一種玩具是可以兩個兩個配對,到最后都能配成對的,另一種玩具是兩個兩個配對,到最后只剩下一個單的不能配成對的。都能配成對的玩具我們就叫它雙數(shù)玩具,剩下一個單的不能配成對的玩具我們就叫它單數(shù)玩具。

3.請幼兒把雙數(shù)玩具放到笑臉娃娃圖案下,把單數(shù)玩具放到哭臉娃娃圖案下,看誰放得對。

二、操作活動(二):圖案配對1.幼兒為單、雙數(shù)圖案記錄卡做出不同的標記,并寫出各圖案的數(shù)量。2.幼兒講述記錄結果。3.老師和幼兒一起討論1~10的數(shù)字中哪些是單數(shù),哪些是雙數(shù)。

三、找以單、雙數(shù)形式存在的物體1.在身體上尋找分別以單、雙數(shù)形式存在的器官及物體。2.在生活中尋找分別以單、雙數(shù)形式存在的物體。

四、操作活動(三):連線以討論單、雙數(shù)的用途引出電話號碼,啟發(fā)幼兒找出電話號碼中的單、雙數(shù)。出示畫有笑臉娃娃、哭臉娃娃的圖片,在空格中填上自己家或父母的電話號碼,然后把雙數(shù)與笑臉娃娃相連、單數(shù)與哭臉娃娃相連。

五、游戲:過橋(音樂配游戲)提問:由于車輛越來越多,而長江上的橋數(shù)量有限,怎樣讓車輛不擁擠順利過橋呢?能不能用我們今天學的單、雙數(shù)的知識來解決這個問題呢?人們想到了一個辦法,就是單數(shù)時只能讓單牌號的車過橋,雙數(shù)時只能讓雙牌號的車過橋。

玩法1:每個幼兒扮小司機,任取一車牌號,老師扮警察,當警察舉“”圖卡或“”圖卡時,單、雙牌號車的司機分別過橋。玩2~3遍后單、雙牌號的互換小汽車卡片,再玩1~2遍。玩法2:每個幼兒扮小司機,任取一車牌號,老師扮警察,當警察舉“1、3、5、7、9”的數(shù)字卡片時,單牌號的車過橋;當警察舉“2、4、6、8、10”的數(shù)字卡片時,雙牌號的車過橋。結束游戲:單牌號車請到單號停車場休息,雙牌號車請到雙號停車場休息。

活動延伸:帶領幼兒到生活中尋找以單數(shù)或雙數(shù)形式存在的物體。

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